要点
『Gears of War: E-Day』は批評家から高い評価を受けているものの、初期の販売予測によると、この成功を従来の小売販売に結びつけるのに苦戦する可能性があることが示唆されています。 Alinea Analyticsによると、本作は早期アクセス期間中に約23万本を販売しましたが、多くのユーザーはXbox Game Passを選択しました。 10月6日にXbox Series XおよびPCで発売された本作は、Steamで16万8,000本、Xboxプラットフォーム全体で6万2,000本を売り上げました。
アナリストのRhys Elliott氏は、170万人のプレイヤーがGame Passを通じてゲームにアクセスし、そのうち72万2,000人が早期アクセスのために30ドルのプレミアムエディションアップグレードを購入したと報告しています。 マイクロソフトはこれらの数値を認めていません。 批評家はこの前日譚を概ね称賛しており、MetacriticとOpenCriticのスコアはそれぞれ88点と87点です。
Polygonは戦闘と感情的な物語を称賛しましたが、キャンペーンが長引く可能性があると指摘しました。 IGNとScreenRantは10点満点中9点を付けた一方、PC Gamerは単調な戦闘と20時間以上に及ぶ疲れるキャンペーンを批判しました。 GameSpotはシリーズの慣習から脱却することへの消極的な姿勢を指摘しました。
これらの予測は、Game Passが主力タイトルの定価販売を損なっているのではないかという懸念を提起しています。 Elliott氏は、サブスクリプションサービスがなければ、多くのプレイヤーが70ドルでゲームを購入していた可能性があると示唆しました。 さらに、現在のレビューはマルチプレイヤーモードやHorde Siegeモードを除外した暫定的なものであり、完全版に対する最終的な評価は不透明なままです。


