要点

『Gears of War: E-Day』は、PCおよびXbox Series Xにおいて非常に高い要求スペックを誇ります。しかし、開発元のThe Coalitionは、Xbox Series S向けにSSDを活用してパフォーマンスを向上させるという巧妙な解決策を実装しました。

スタジオのテクニカルディレクターであるKate Raynor氏はDigital Foundryに対し、Series Sのメモリが不足した際にチームがSSDを活用したと説明しました。16GBのRAMを搭載するSeries Xとは異なり、Series Sは10GBのメモリを搭載しています。

溢れたデータを低速なストレージにオフロードする際に生じる速度制限に対処するため、The Coalitionはメモリ割り当てを戦略的に管理しました。Digital Foundryは、同スタジオがアクティブに必要なアセットを高速なシステムメモリに保持し、その他のデータをSSDに移行することを優先したと指摘しています。

Digital Foundryは、頻繁なページファイルの更新にはパフォーマンスコストがかかり、時間の経過とともにパフォーマンスが低下する可能性があると指摘しました。このメモリ技術に加え、The Coalitionはハードウェア上でスムーズに動作させるためにLumenリフレクションを無効にしました。

先週早期アクセスが開始された本作は、シリーズの過去作と比較して大きな変更点をもたらしています。ハードウェアの制約があるにもかかわらず、The Coalitionはこのプロジェクトを同プラットフォームの主要な独占タイトルとして確立することに成功しました。

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