要点

Alinea Analyticsの推定によると、『Gears of War: E-Day』は10月初旬の早期アクセス開始以来、3,700万ドル以上の収益を上げています。 純粋な販売本数は約23万本に達し、170万人のプレイヤーがXbox Game Passを通じてゲームにアクセスしました。

本作の収益モデルは30ドルのプレミアムエディションアップグレードに大きく依存しており、72万2,000人以上のGame Pass加入者が10月1日から開始された早期アクセス権を得るためにこれを購入しました。 標準加入者および小売購入者向けの正式リリースは10月6日に行われました。

Eurogamerのレビューでは、本作を対照的な魅力を持つゲームと評し、技術的な完成度とグラフィックを称賛する一方で、20年前の保守的なデザイン感覚を指摘しました。 同メディアは、本作をシリーズの確立された公式に対する有能でノスタルジックなアプローチであると特徴づけています。

スタジオ責任者のMike Crump氏は、本作が将来の続編の基盤となり、作品間の開発期間を短縮することを目指していると述べました。 しかし、The Coalition内部では発売後の人員削減の可能性に対する懸念が続いており、アナリストはXboxが将来的に大作タイトルのGame Pass初日配信から離れる可能性があると推測しています。

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