要点

Gears of War: E-Dayは、マイクロソフトの現在のXBOXゲームスタジオにおける独占戦略にとって重要な試金石となっています。 本作は「エマージェンス・デイ」の出来事を描くことで、ベテランファンと新規プレイヤーの両方を惹きつけることを目指していますが、最近の市場分析によると、初期の商業的パフォーマンスは控えめなようです。

Alinea AnalyticsのアナリストであるRhys Elliott氏は、本作が10月1日の早期アクセス期間から10月6日の正式リリースまでの間に23万本を販売したと推定しています。 この合計のうち、18万本がSteamで記録され、6万2000本がXBOXコンソールおよびPCプラットフォームで販売されました。

Alinea Analyticsの報告によると、170万人のユーザーがGame Passを通じてゲームにアクセスしました。 注目すべきは、これらの加入者のうち72万2000人が早期アクセスのために30ユーロのプレミアムアップグレードを購入したことです。

この活動により約3700万ドルの収益が発生し、そのうち2600万ドルがXBOXから、1100万ドルがSteamから得られました。 Elliott氏は、Game Passがプレミアム販売を食いつぶしていると指摘し、コンソール版の70ドルのエディションは実質的に売れていないと述べています。 さらに、プレイヤーのエンゲージメントデータによると、XBOXユーザーの54%が5時間以下のプレイにとどまったのに対し、Steamでは32%となっており、これはサブスクリプションサービスによって引き寄せられた多様なユーザー層を反映していると考えられます。

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