要点

Microsoftの『Gears of War: E-Day』が発売され、Alinea Analyticsが初期の商業的パフォーマンスに関する洞察を提供しました。アナリストのRhys Elliott氏は、本作の販売本数が約23万本であり、そのうち16万8,000本がSteam、6万2,000本がXboxプラットフォームによるものだと報告しています。

Game Passでの提供がこれらの数値に大きな影響を与えています。データによると、170万人のユーザーがサブスクリプションを通じて本作にアクセスしました。しかし、そのうち72万2,000人のプレイヤーが早期アクセスや追加コンテンツのために30ドルのプレミアムアップグレードを購入しており、Elliott氏はこれが通常版の販売を食いつぶしたと指摘しています。

Xboxでの販売本数は少ないものの、同プラットフォームは総売上3,700万ドルのうち約2,600万ドルを創出し、Steamの1,100万ドルと比較して高い収益を上げています。アップグレードを購入した人々を含めると、約95万人が本作に金銭的な貢献をしたことになります。

Elliott氏はこれらをXboxにとって軟調な数字であると特徴づけ、70ドルのエディションはコンソールにおいて事実上死んでいると述べています。彼は、現在の戦略は最も価値のある顧客に最も少ない金額を請求していると主張し、多くのプレイヤーは初日のGame Passへの追加がなくてもフルゲームを購入していただろうと示唆しています。

詳しい内容は原文をご確認ください。