要点

Xbox独占タイトル『Gears of War: E-Day』は、発売初週の推定販売本数が23万本にとどまり、商業的に低調なスタートを切ったと報じられている。 Alinea AnalyticsのRhys Elliott氏が提供したこれらの数値は非公式であり、Microsoftによって確認されたものではない。

データによると、Steamでの販売数は16万8,000本、XboxコンソールとPCの合計販売数は6万2,000本であった。 Elliott氏は、Xbox Game Passサブスクリプションサービスが、個別のソフト購入よりもサブスクリプションでのアクセスを好むプレイヤーが増加していることで、プレミアム収益を食いつぶしていると示唆している。

単体販売は低調であるものの、Game Passを通じたエンゲージメントは高く、推定170万人のプレイヤーが同サービスを通じてタイトルにアクセスしている。 さらに、72万2,000人のユーザーが早期アクセス権を得るために30ドルのプレミアムエディションを購入しており、推定総収益は3,700万ドルに達した。

Elliott氏は、Xboxにおける70ドルのプレミアムSKUは機能的に死んでいると評し、同プラットフォームでソフトが1本売れるごとに、約12件のプレミアムアップグレードが購入されていると指摘した。 IGNのキャンペーンレビューで9/10を獲得したものの、Game Passへの依存は、ベースとなるゲームの販売に対する長期的な影響について議論を呼び続けている。

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