要点
『State of Decay』の開発元であるUndead Labsは、匿名の買収候補(The Game Businessによると、テンセント傘下のSplash Damageと特定)との取引が破談になった後、マイクロソフトから独立権を買い戻しました。スタジオ代表のPhilip Holt氏は、スタッフが買収を促進するために持ち株会社としてFull Measureを設立し、その後レイオフが行われたと述べました。
Holt氏は、より広範な投資環境を困難なものと表現し、資本は存在するものの、投資家は神経質になっており、確実な成功を待っている状態だと述べました。彼は、投資家が意思決定のスピードと労働経済学に関して懸念を表明したと説明しました。
Holt氏によると、シアトルはゲーム開発において最も高コストな場所の一つであるため、投資家はスタジオの単位労働コストを厳しく精査しました。彼は、低コストの海外スタジオが台頭する中で、より広範な経済的な「底辺への競争」が起きていると指摘しました。
移行後の構造改革とレイオフにもかかわらず、Holt氏はUndead Labsが依然として来年『State of Decay 3』をリリースすることを目指しており、視聴者の需要に合わせて事業を拡大していくと確約しました。


