要点
電撃オンラインの最近のインタビューで、『サイレントヒル』シリーズのプロデューサーである岡本基氏と『零』シリーズのクリエイターである柴田誠氏が、日本のホラーゲームがなぜ頻繁に女性キャラクターを中心に据えるのかについて議論しました。開発者たちは、この傾向は作品の歴史的背景、具体的には1926年から1989年までの昭和時代に起因すると説明しています。
柴田氏は、『零 〜紅い蝶〜』のリメイク版が携帯電話が存在しなかった1980年代を舞台にしていることに言及しました。彼は、こうした過去の時代設定を利用することで、地域の伝統や神秘的な環境を引き出し、ゴシックホラーの雰囲気を醸し出せると示唆しています。同様に、岡本氏は『SILENT HILL f』が、民俗学や超自然的な信仰が日常生活に不可欠であった1960年代を舞台にしていると説明しています。
岡本氏と柴田氏は、こうした物語がしばしば家父長制社会における女性の抑圧を探求していると強調しています。不当な扱いを受け、復讐心に燃える霊となって戻ってくる女性キャラクターを描くことで、開発者は沈黙や社会的圧力といったテーマを強調することができます。岡本氏は、この伝統が、死後も続く苦しみを体現したキャラクター「お岩」が登場する有名な怪談『四谷怪談』に象徴されていると指摘しています。
メカニズムの面では、この焦点がゲームデザインを決定づけます。柴田氏は、『零』シリーズでは単に霊を物理的に倒すのではなく、その背景を理解することがプレイヤーに求められると説明しています。彼は、男性主人公だと戦闘を優先してしまい、生きている主人公と復讐に燃える幽霊との間のテーマ的なつながりが損なわれてしまう可能性があるため、こうした共感的なアプローチには女性主人公が不可欠であると主張しています。


