要点
エグゼクティブ・プロデューサーのHolly Longdale氏とアソシエイト・ディレクターのClayton Stone氏が、レベル上限60の新しいMMORPG体験である『World of Warcraft: Eternity』の開発について語りました。チームは、以前発表されたGDKP(ゴールドによるルート獲得)の禁止措置が北米および欧州地域のみに適用され、その他の地域では引き続きこれらの取引が許可されることを確認しました。
開発陣は「水平展開」戦略に注力しており、2004年当時のゲームの雰囲気を維持しつつ、新しいゾーンやコンテンツを導入しています。新種族「エセリアル(Ethereal)」に関するプレイヤーからのフィードバックに応え、チームは現在、標準的なゲーム環境のビジュアルスタイルにより適したSD解像度モデルを開発中で、これはローンチ時に利用可能となります。
本作は、個別のサーバーではなくルールセットに基づいてプレイヤーをグループ化することで社会的な交流を促進する「サーバーレス」アーキテクチャを採用しています。チームはクロスリージョンプレイへの関心を認めつつも、レイテンシなどの技術的な課題により、ローンチ時には利用できないことを明らかにしました。その代わり、一貫したソーシャル体験を確保するために、地域ごとの安定性を優先しています。
ゲームバランスに関しては、プレイヤーがダンジョンでのレベル上げだけに固執せず、オープンワールドに関与するようダンジョンの経験値報酬を調整しています。彼らは「旅」こそが体験の中心であると強調し、あらゆるタイプのプレイヤーのためにゲーム世界を進化させ続けるべく、新しいダンジョン、レイド、クエストを通じて継続的なサポートを提供する意向です。


