要点
1999年にリリースされた『007 トゥモロー・ネバー・ダイ』は、エレクトロニック・アーツにとって初のジェームズ・ボンド作品となりました。Black Ops EntertainmentがPlayStation向けに開発した本作は、運転やステルスなど多様なゲームプレイを特徴とする三人称視点を試みました。その野心にもかかわらず、本作は角張ったキャラクターモデルや不安定なフレームレートといった技術的な制限に苦しみました。
本作は厳しい評価にさらされ、GameRankingsでの平均スコアは62%でした。IGNとGameSpotはそれぞれ5点と5.7点を付け、Edge誌は10点満点中2点と評価しました。批評家たちは頻繁に、NINTENDO64専用ソフトである『ゴールデンアイ 007』と比較して否定的な評価を下しました。それにもかかわらず、本作は商業的な成功を収め、イギリスで少なくとも30万本を売り上げ、ELSPAからプラチナ賞を獲得しました。
ゲームプレイのメカニズムは著しく硬直していました。レビュアーたちは、戦闘中に武器を切り替える必要のある煩雑なインベントリシステムを批判し、それがしばしば不必要なダメージにつながると指摘しました。さらに、ステルス要素は敵の貧弱なAIと、戦術的なプレイを阻害する自動照準システムによって妨げられ、現代の基準と比較すると洗練されていない印象を与えました。
欠点はあったものの、本作はボンドシリーズの方向性に対する初期の直感を示していました。キャラクターを際立たせるために三人称視点を優先したことで、後の成功作『007 エブリシング オア ナッシング』を予見していました。完璧なタイトルとは言えませんが、その実験的な性質や「コンボイ」レベルのような記憶に残る運転ミッションは、このジャンルにおける重要な歴史的指標として残っています。


