要点
Newzooが発表した専門レポートは、基本プレイ無料(F2P)モデルが衰退しているという見方に異議を唱えています。F2Pの総エンゲージメントシェアは2021年から2025年にかけて2.9ポイント減少し29.3%となりましたが、分析対象市場全体での絶対的なプレイ時間は概ね安定していました。
データによると、市場の力学はプラットフォームによって大きく異なります。PCでは、相対的な市場シェアは低下したもののF2Pのエンゲージメント時間は増加しました。一方、コンソールでは、いくつかの主要な既存ライブサービスゲームの減少によりエンゲージメントが低下しました。同時に、新しいF2Pライブサービスタイトルの年間リリース数は、2020年から2022年の期間と比較して2025年には31%減少しました。
ガチャとして知られる進行ベースのルートボックス収益化モデルが、PCにおけるF2P拡大の主な原動力として浮上しており、このカテゴリーの主要タイトルは3本から17本に急増しました。『鳴潮』、『崩壊:スターレイル』、『ゼンレスゾーンゼロ』といったタイトルが、ロールプレイングゲームを両プラットフォームでシェアを伸ばした唯一のF2Pジャンルに押し上げました。
エンゲージメント時間は大幅に増加したものの、Newzooは、このプレイヤーの活動が比例した財務的リターンには結びついていないと指摘しており、オーディエンスの参加と収益化の間の乖離が拡大していることを明らかにしています。さらに、8月の収益チャートには『Madden NFL 27』や『Big Walk』といった新しいタイトルが加わりました。


