要点

ディレクターの浜口直樹氏が、『ファイナルファンタジーVII レベレーション』のプラチナトロフィーは『リバース』のものよりもはるかに獲得しやすく設計されていることを明かした。『リバース』ではわずか2.6%強のプレイヤーしかプラチナトロフィーを解除しなかったが、開発チームは『レベレーション』では20%以上のプレイヤーが同等のトロフィーを達成すると予想している。

浜口氏はAnime News Networkのインタビューで、『リバース』の低い達成率は偶然ではなく、膨大な量のコンテンツがプレイヤーに完璧を追求させるよう設計されていたためだと説明した。しかし、トロフィーを追い求めるプレイヤーにとってそれがどれほど過酷なものになるかスタジオは予測しておらず、バトルディレクターの遠藤輝樹氏もファンの反応を見た後に同様の後悔の念を抱いていたという。

『リバース』から直接教訓を得て、開発チームは今後の続編における戦闘を単に難易度が高いだけでなく楽しいものにすることを目指している。具体的なトロフィーの要件はまだ詳細には明かされていないが、『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は2027年4月8日にNintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series向けに発売予定である。

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