要点
ディレクターの浜口直樹氏は、『ファイナルファンタジーVII レベレーション』のプラチナトロフィーが、前作『リバース』と比較してより達成しやすいものになることを認めた。『
リバース』でプラチナトロフィーを獲得したプレイヤーは約2.6パーセントに留まったが、開発チームは『レベレーション』では約20パーセント、あるいはそれ以上のプレイヤーが獲得できると見込んでいる。
浜口氏は、『リバース』にはプレイヤーを完璧主義へと駆り立てる膨大なコンテンツが含まれており、トロフィーハントがこれほど過酷なものになるとは予想していなかったと説明した。 戦闘ディレクターの遠藤皓貴氏も、ファンの反応を見た後に同様の反省を語っている。
次回作に向けて、チームは『リバース』から教訓を得て、厳しく挑戦させることよりも戦闘を楽しめるものにすることを目指している。
トロフィー変更に関する具体的な要件はまだ詳細には明かされていない。『 ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、Anime News Networkのインタビューによると、2027年4月8日にNintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series向けに発売予定である。


