要点

The Coalitionは『Gears of War: E-Day』において最高レベルの視覚的忠実度を優先し、本作を現世代コンソールの技術的ベンチマークとすることを目指しています。 しかし、Xbox Series Sでこのレベルのパフォーマンスを実現することは、コンソールのハードウェア上の制約により大きな課題となりました。

Series Sの限られたメモリ容量に対処するため、テクニカルディレクターのKate Rayner氏はDigital Foundryに対し、スタジオがコンソールのNVMe SSDを仮想RAMの一種として利用する回避策を実装したと説明しました。 この手法により、ゲームに約1GBの追加メモリを実質的に提供しています。

SSDのデータ転送速度は従来のRAMよりも遅いため、開発チームはゲームプレイをスムーズに保つために、この仮想領域に保存するアセットを慎重に選択しました。 この最適化により、ゲームは60fpsの目標を維持できています。

こうした技術的成果にもかかわらず、スタジオはハードウェアに対応させるためにUnreal Engine 5の特定のLumenライティングエフェクトを無効にする必要がありました。 Rayner氏は、この成功した最適化戦略が、プラットフォームのパフォーマンス向上を目指す他の開発者からも注目を集めていると述べました。

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