要点

元プレイステーションのトップであるショーン・レイデン氏が、Xbox Game Passの経済的持続可能性に対して最近、深刻な懸念を表明した。ポッドキャスト番組「The Expansion Pass」に出演した際、彼は特に大作タイトルが初日にプラットフォームでリリースされる場合、開発者がサブスクリプションサービスを通じて多大な利益を上げることはほぼ不可能であると述べた。

レイデン氏はマイクロソフトのビジネスモデルをカジノにたとえ、常にハウス(賭場)が勝ち、企業城下町は利益を上げる一方で、インディーのクリエイターはそのような財政的幸運を共有していないと指摘した。彼は、多大な利益を生み出すにはサブスクリプションモデルに約5億人の登録者が必要になるという、自身の以前の推計を再び引き合いに出した。

同元幹部は、このサービスは小規模なインディー・スタジオには利益をもたらす可能性があるものの、高予算のAAA級作品に対しては計算が成り立たないと主張した。従来のフルプライス販売であれば開発費を回収し、より高い利益率を達成できるのに対し、月額サブスクリプションモデルでは潜在的な収益が制限されてしまう。

この根本的な財務上の課題こそが、ソニーがプレイステーション プラス(PlayStation Plus)サービスにおいて異なる戦略を選択し、主要なファーストパーティの大作を初日に配信しないことを意図的に選んだ理由である。

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