要点
Warhorse Studiosの共同設立者であるMartin Klima氏は、最近のインタビューで自身のゲームの好みについて語り、多くのロールプレイングゲームをプレイしていることを明かしました。この情熱が、彼らが反復的だと感じる公式に対する直接的な回答として『キングダム カム・デリバランス II』を開発するきっかけとなりました。
Klima氏によると、『キングダム カム・デリバランス』が生まれたのは、多くのプレイヤーが従来の公式に飽き飽きしており、新鮮な代替案を求めているはずだと感じたからです。彼はPC Gamerに対し、大手企業は収益を確保するために実証済みのコンセプトを頻繁に再利用していると指摘しました。
Klima氏は特に、Ubisoftの『アサシン クリード』、『ファークライ』、『ウォッチドッグス』といったフランチャイズを、公式が繰り返し再利用されている例として挙げつつ、大企業が直面する困難なジレンマを認め、単純な解決策はないと述べました。
同幹部は、この業界の傾向に関して長年にわたってほとんど変化がないと指摘しました。しかし、一部のプレイヤーは実際には馴染みのある公式を好むため、大手スタジオは新しいメカニズムを発明するよりも、確立された定型に頼り続けているのだと説明しています。


