要点

ロックスター・ゲームズの元副社長であり、『マックス・ペイン3』のライターを務めたダン・ハウザー氏は、2012年に発売された同タイトルが期待に応えられなかったことを公に認めました。批評家からは肯定的な評価を受けたものの、ハウザー氏は商業的に振るわず、幅広い層の共感を得ることに失敗したと認めています。

ハウザー氏は、このプロジェクトが彼が手掛けたオープンワールド作品とは異なる、構造化されたリニアな体験を提供したと指摘しました。彼は、ロード画面の排除やテキストの視覚的な統合など、デジタル・ノワールの雰囲気を醸し出すことを意図した特定のデザイン要素については高く評価しています。

本作は、レメディ・エンターテインメントがシリーズの前作で確立した、陰鬱で内省的なノワールのアイデンティティから逸脱したとして批判を浴びました。ハウザー氏は、この乖離について個人的な責任を認め、多くのプレイヤーがクリエイターであるサム・レイクの執筆スタイルを懐かしんでいたと述べています。

本作はよく作り込まれたシューティングゲームと見なされていますが、ハウザー氏は意思決定者およびライターとしての自身の貢献が、意図した成功を収めることはできなかったと主張しています。一方、レメディ・エンターテインメントは現在、ロックスター・ゲームズとの協力のもと、シリーズ最初の2作品のリメイク制作に取り組んでいます。

詳しい内容は原文をご確認ください。