要点

Epic Gamesは、生成AIを使用して開発された新しいEpic Games Launcherを発表しました。 同社はこのプロセスを口語で「バイブコーディング」と呼んでいます。

今回のアップデートの主な目的は、Steamとの競争力を高めるために速度と応答性を向上させることです。 Epicによると、新しいランチャーは以前のバージョンや現在のSteamクライアントよりも高速になるように設計されています。

同社は、初期リリースは機能を絞り込んでおり、ソフトウェアをヨットではなくスピードボートに例え、プレビュー版にはバグが含まれる可能性があるとユーザーに警告しています。 Epic Games Storeの副社長兼ゼネラルマネージャーであるMartin Keely氏は、AIの使用により効率が向上し、少人数のチームでより迅速なクロスプラットフォーム展開のためにコードベースを書き直すことができたと述べました。

CEOのTim Sweeney氏は、このAI重視のアプローチが最終的にUnreal Engineの開発ツールにも統合される可能性があることを示唆しました。 同社は、プレビュー段階での問題に対処するため、ランチャー内のボタンを通じてユーザーからのフィードバックを積極的に求めています。 この開発は、Disneyとの今後のコラボレーションを含む将来のプロジェクトに向けて、EpicがAIファーストのパイプラインへと移行しているという報道に続くものです。

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