要点
Epic Gamesは、人工知能を使用してゼロから完全に構築された、再設計されたアプリケーションのプレビュー版をリリースしました。 同社はこの型破りな開発アプローチを「バイブコーディング(vibe coding)」と呼び、従来のプログラミングの複雑さを回避して、より高速で応答性の高いインターフェースを作成することを目指しています。
新しいアーキテクチャは極限の効率性を優先しており、必要なストレージ容量はわずか300MBです。 主な機能には、刷新されたダウンロードマネージャー、ライブラリ、ストアインターフェースに加え、Fortniteのテキストおよび音声グループのクロスプレイサポートが含まれます。 さらに、ランチャーはLinuxでも利用可能になり、将来的に同プラットフォームでFortniteをサポートするためにEasy Anti-Cheatを適応させる作業が進行中です。
Valveはこの技術的挑戦に対し、2026年10月13日にSteamのメジャーアップデートをリリースして対応しました。 このパッチはパフォーマンスを大幅に向上させ、コールドスタート時間を10秒から約5秒に短縮し、Epicの指標に合わせました。
また、このアップデートでは「Big Art」モード、改善されたマルチユーザーセッション管理、非Steam Windows実行ファイルに対するProton互換性の強化といった新機能が導入されました。 このライバル関係は、両社の対照的な製品戦略を浮き彫りにしています。 Epic Gamesがミニマルで軽量なデザインに注力する一方で、Valveはネットワーク遅延の最適化や実験的なPyrowaveコーデックによるRemote Playなど、Steamの広大なエコシステムの維持と拡大を続けています。


