要点

Embark Studiosは、『Arc Raiders』をPvEとPvPvEという別々の体験に分割する可能性を模索しています。 エグゼクティブ・プロデューサーのAleksander Grøndal氏は、コミュニティがすでに好みのプレイスタイルで分かれていることを認め、ゲーム内での正式な分割は十分にあり得ると述べました。

同スタジオは以前、戦闘よりも協力する可能性が高いプレイヤーをグループ化するように設計されたマッチメイキングシステムを導入していました。 Grøndal氏は、チームは当初協力専用モードの導入を議論していたものの、現在は元の設計意図と異なっていたとしても、ユーザーがどのようにタイトルを楽しみたいかを尊重することの重要性を認識していると語りました。

このような分割の実装は、開発者にとって内部的な課題をもたらします。 Grøndal氏は、方向性の転換について全員が同意していたわけではないため、スタジオ内でこの提案に対してかなりの懸念があったことを認めました。

これらの懸念に対処し、恒久的な分割の実現可能性を評価するため、Embarkは10月に期間限定のPvEモードテストを開始します。 この試みは、ゲームの今後の構造に関して、開発チームとプレイヤーベースの両方に明確な指針を提供することを目的としています。

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