要点

現世代を通じて、Xbox Series Sはメモリ容量による顕著な制限に直面してきました。Xbox Series XやPS5が16GBのRAMを搭載しているのに対し、Series Sは10GBです。その10GBのうち2GBはオペレーティングシステムとバックグラウンドサービス専用であり、ゲーム用には224GB/sの帯域幅を持つ8GBが残されるのみです。

『Gears of War: E-Day』の開発中にこの制約を克服するため、テクニカルディレクターのKate Rayner氏は、開発元のThe CoalitionがXbox Series Sの内蔵SSDを活用し、通常はRAMのスペースを占有する特定のデータを保存したと説明しました。

ストレージの転送速度はメモリよりも遅いため、スタジオはパフォーマンスを損なうことなくSSDとRAMの間で転送するデータを慎重に選択しました。具体的には、カローナ(Kalona)の街やその視覚効果に関する要素をSSDに回すことで、数GBのストレージが約1GBの追加メモリとして利用可能になりました。

この技術により、チームはLumenの光反射機能の省略といった犠牲は払いつつも、視覚品質を大幅に低下させることなくSeries Sでゲームを60fpsで動作させ続けることができました。Rayner氏は、この手法がすでにこのアプローチについて詳しく知りたいと考えている他の開発チームから関心を集めていると述べています。

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