要点

PlayStationは、AMDとのAIグラフィックス共同プロジェクト「Project Amethyst」を通じて開発された、AI駆動型アップスケーリング性能の新しい段階である「Quick Spectral Super Resolution (QSSR)」を発表しました。 これまで、計算負荷の高さから、PS5 ProのPlayStation Spectral Super Resolutionのような機能をベースモデルのPS5コンソールに搭載することは不可能でした。

しかし、最適化されたニューラルネットワークアーキテクチャと、PS5の性能を最大化するように調整された実装により、QSSRは標準のPS5ハードウェアにAIガイド付きアップスケーリングの利点をもたらします。 新しいQSSRライブラリを搭載する最初のタイトルは、『Marvel: Lobezno』と『Ghost of Yōtei』です。 両タイトルには本日パッチが配信され、PS5の追加グラフィックオプションとしてQSSRが追加されます。

Insomniac GamesのテクノロジーディレクターであるMike Fitzgerald氏は、QSSRにより『Marvel: Lobezno』のマドリプールや新宿といった環境全体で、ピクセルレベルの明瞭さと安定性が向上すると述べています。 同様に、Sucker Punch ProductionsのリードレンダリングエンジニアであるJasmin Patry氏は、『Ghost of Yōtei』ではQSSRを活用することで、ベースコンソールにおいて前例のない時間的安定性でキャラクターや環境の細部を表現できるようになると述べています。 今後はQSSRがすべてのPlayStation開発者に広く提供される予定であり、同社は将来的にさらに多くのタイトルでこれらの画質改善が適用されることを期待しています。

詳しい内容は原文をご確認ください。