要点
EA Sportsの『College Football』フランチャイズに関わる開発者たちは、シリーズの長期的な存続可能性について懸念を表明しています。 Insider Gamingの報道によると、内部関係者は、このシリーズがかつて人気を博した『NCAA』タイトルの精神的後継作であるにもかかわらず、2030年までにブランドが存続できないのではないかと危惧しています。
制作コストの上昇に伴い、財政的な圧迫が強まっています。 2024年のデビュー時には選手一人あたり600ドル、総額700万ドルのNIL(氏名、画像、肖像権)報酬が支払われましたが、このコストは選手一人あたり1,500ドルへと3倍に増加し、最近では選手関連の費用として約2,000万ドルに達しています。 さらに、通常の開発予算とは別に、大学やボウルゲームのライセンスを取得するために多額の資本が必要です。
2024年の発売以来、販売実績は徐々に低下しています。『 College Football 25』は2024年に米国で2番目に売れたゲームでしたが、シリーズの順位は2025年に7位まで下落し、現在は10位に留まっています。 情報筋は、このフランチャイズにはEAの『FC』や『Madden』シリーズのような世界的な広がりが欠けており、収益の可能性が制限されていると指摘しました。
こうした財政的課題に対処するため、EAは以前、シングルプレイヤーモードにマイクロトランザクションを導入しようと試みました。 コミュニティからの大きな反発を受け、同社はこれらの計画を撤回しましたが、将来の作品でこれらのオプションを再調整して再導入する意向を示唆しました。 一部の開発者は、この戦略がプレイヤー層を遠ざけ、フランチャイズの将来をさらに危うくする可能性があると懸念しています。


