要点
Invoke Studiosは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ:Warlock』の開発にあたり、50年以上にわたるテーブルトークRPG(TTRPG)の歴史から着想を得ています。開発陣は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのテーブルゲームには設計上の課題となり得る非常に強力な呪文が含まれていることを認めていますが、チームはあえてこれらの強力な能力を出発点として利用することを選択しました。Invoke Studiosの代表であるドミニク・ゲイ氏は『Edge』誌のインタビューで、チームの哲学は、バランス調整を行う前に、まず能力を強力で楽しいものにすることだと説明しました。
戦闘システムでは主人公のカートリ(Kaatri)が登場し、その能力は以前、Gamescom 2026のオープニングナイトライブのゲームプレイ放送で披露されました。プレイヤーは単純な呪文リストから選択するのではなく、さまざまなボタンの組み合わせを使用して近接攻撃と呪文を連鎖させ、リアルタイムで魔法を繰り出すことができ、試行錯誤しながら臨機応変に考えることができます。
また、ゲイ氏は、プレイヤーは主人公と共にウォーロックとしてのあり方を学び、独特なコントローラー操作に慣れるための初期学習段階を経て、かなり早い段階でより多くの呪文を習得していくことになると指摘しました。『ダンジョンズ&ドラゴンズ:Warlock』は2027年の発売が予定されており、カートリの旅や、D&Dの象徴的な魔女ターシャ(Tasha)から授けられた力に関する詳細情報は、今後順次公開される見込みです。


