要点

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、テーブルトークRPG向けの「ユニバース・ビヨンド」シリーズの大型リリースとして、『ダンジョンズ&ドラゴンズ:ワールド・オブ・ウォークラフト』を発表しました。この拡張セットは、アゼロスの世界から『The War Within』までの全範囲を網羅しており、アライアンス対ホードのキャンペーン、スカーージ、燃える遠征といった主要なストーリーの対立を取り入れています。ウィザーズは、ダンジョンマスター(DM)がキャンペーンを構築するために3つの対立を選択することを推奨しています。

この拡張セットは、従来のMMOのメカニクスをテーブルトークのゲームプレイに適応させ、直接的な戦闘ローテーションではなく、非線形な探索、ステルス、社会的相互作用のためにダンジョンのテンポを落としています。レイドは、壮大なボス戦を特徴とする高レベルのダンジョンとして再構築されました。専門職では、GP(ゴールドピース)で測定された材料価値と定義された製作リストを使用してアイテムを作成でき、寛容な評判システムが反復的な作業よりも自然な冒険を報酬として与えます。

ゲームデザイナーのジョーイ・ハック氏は、プレイヤーが推奨レベルゾーンを無視してカスタムキャンペーンを構築できると述べ、プリンシパル・ゲームデザイナーのジェームズ・ワイアット氏は、「クロミ・タイム」によって順序にとらわれないキャンペーンが可能になると説明しました。さらに、象徴的なキャラクターやドラゴンには独自の伝承の適応が施されており、例えば青龍は冷気ダメージと秘術呪文詠唱の妨害を組み合わせた能力を持っています。

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:ワールド・オブ・ウォークラフト』は11月17日に発売予定で、『ワールド・オブ・ウォークラフト』の22周年記念日の直前に到着します。この包括的なリリースは、広大な伝承、ダンジョン、モンスター図鑑、そしてデスクトップMMOでは不可能な方法でアゼロスを体験できるように設計されたシステムを提供します。

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