要点

『Grand Theft Auto 3』が2Dから3Dへと移行してシリーズを一新する前、Rockstarのチームメンバーはその成功に確信を持っていませんでした。Xboxのクリエーターであるシーマス・ブラックリーとのミーティングでは、サム・ハウザーがオースティン・パワーズのカートレースゲームに対して明らかに強い熱意を示していました。Xboxの歴史に関するドキュメンタリーで共有された回想によれば、オースティン・パワーズの企画にチームの関心が集中していたため、『GTA 3』について議論されたのはそのピッチのなかでわずか5分程度でした。

当時、映画『オースティン・パワーズ』3部作は興行収入7億ドルを記録した巨大なカルチャー現象でした。Rockstarはこの人気にあやかろうと、『Austin Powers: Mojo Rally』の開発を計画しました。このゲームには、頭の大きな映画キャラクター、シリーズに着想を得た乗り物やパワーアップ、そしてプレイヤーがステージ内で過去と未来を行き来できるメカニクスが搭載されていました。

このプロジェクトは最終的に、さまざまなカートレーシングタイトルで溢れていた任天堂やPlayStationのコンソールではなく、ドリームキャストプラットフォームへと焦点をシフトさせました。このフランチャイズ特有のシニカルなユーモアに対する懸念や、全年齢層にアピールできるかどうかの不安から、Rockstarは最終的にプロジェクトを中止し、別の取り組みに注力することになりました。

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