要点
初代プレイステーションの生みの親として知られる久多良木健氏は9月29日、現代のビデオゲームは、ますます向上するグラフィックや巨額の予算を誇る一方で、コンテンツの面では停滞していると述べました。日本の大学における新しいビデオゲーム研究センターの開設記念式典で講演した元ソニーのトップは、学生や業界関係者に対し、ビデオゲームは映画や音楽を超える収益を上げており、ソフトウェアの売上だけでも約1860億ドルに達していると指摘しました。
このような印象的な市場データにもかかわらず、久多良木氏は市場が限界に達したわけではなく、大きな革新の余地がまだ残されていると考えています。しかし、彼の主な批判は、今日のゲームがどのように概念化されているかに向けられています。彼は、自身が初代プレイステーションの発売を率いた時代からコンテンツ制作の手法はほとんど変わっておらず、現在のゲームは規模やビジュアルの品質が向上した一方で、プレイヤー向けの中核的な提供価値は時代に取り残されていると説明しました。
この停滞に対抗するため、久多良木氏は業界の新進気鋭の人材に対し、既存のトレンドを単に追うのではなく、最先端のテクノロジーを開発して市場を牽引するよう助言しました。初代プレイステーションのチームを突き動かした「世界を変えたい」という欲求を取り戻し、新しいアイデアの不可欠なツールとして人間の好奇心を維持するよう強く促し、好奇心と野心を失うことは終わりを意味すると警告しました。


