要点
ノルウェー科学技術大学の学生であるクリストファー・B・ディドリクセン氏は、修士論文の一環としてCounter-Strike 2向けの生体認証ベースのアンチチートソリューションを開発しました。 この研究は、BANされたプレイヤーがサブアカウントを使って復帰する、いわゆる「スマーフ」の問題に対処することを目的としています。
提案されたシステムは、競技マッチのデモからマウスとキーボードの入力を分析し、プレイヤー固有の指紋を作成します。 ディドリクセン氏によると、これらのパターンは、800から640 eDPIへの感度調整や、異なるマップ、セッション間でも安定しているとのことです。
1,000人以上のプレイヤーデータセットにおいて、マウスの動きによる生体認証は高い精度で個人を特定し、キーボードの使用状況では98%の成功率を達成しました。 ディドリクセン氏は、この手法は新しいマッチを月間の全プレイヤーベースと比較できるほど高速であり、報告されていないスマーフアカウントを特定できると主張しています。
ディドリクセン氏は、このシステムが完璧ではなく、アカウント共有によって混乱が生じる可能性があることを認めています。 しかし、このプロジェクトは無事にA評価を獲得しました。 研究者は、スマーフアカウントの開示など、研究結果に不可欠な貴重なデータを提供してくれたr/CS2のコミュニティに感謝の意を表しています。


