要点
ノルウェー科学技術大学の学生(Redditユーザー名:Magga_)が、『Counter-Strike 2』を修士論文の研究対象として利用しました。この研究は、チート行為に対抗するため、アカウント以外の方法でプレイヤーを特定することに焦点を当てています。
「行動バイオメトリクス(Behavioral Biometrics)」と題されたこの提案システムは、記録されたマッチデモからマウスとキーボードの使用パターンを分析します。ユーザーごとに固有のCS指紋を作成することで、フリック、スプレー制御、カウンターストレイフといった、プレイヤーが変えることが困難な筋肉記憶の習慣を追跡します。
1,000人以上のプレイヤーを対象としたテストでは、キーボード識別において98%の精度を達成しました。このシステムは、同一人物が所有する13個のスマーフアカウントを特定することに成功しました。しかし、開発者は、大規模なテストがまだ行われていないことや、複数の人間が1つのアカウントを共有している場合に誤認される可能性があるため、このシステムはまだ広範な実装の準備ができていないと指摘しています。
最終的な目標は、この技術をVACおよび信頼度システムと統合し、プレイヤーが新しいアカウントを作成してもBANが追跡できるようにすることです。研究者は、現時点ではこれらの調査結果は自動BANの根拠ではなく、あくまで補足的な証拠として機能すべきであると示唆しています。


