要点
『Control Resonant』が先週、PlayStation 5向けタイトルとして発売されました。インタビューの中で、Remedyのリードレベルデザイナーであるアンネ=マリー・グロンルース氏、アートディレクターのエルメリ・ライタネン氏、そしてリードゲームプレイデザイナーのセルゲイ・モホフ氏が、主人公ディランの背後にある芸術的な創造、ストレンジ・ヨークとザ・ギャップのデザイン、そしてPS5の性能とDualSenseコントローラーの活用について語りました。
開発チームは、ディランの動きの背後にある肉体的な負担や不器用さを描くことで、スーパーヒーローのファンタジーに現実味を持たせることを目指しました。「Elevate(浮遊)」のような能力の使用には実際の努力が必要であることや、重力の変化が混乱を引き起こすことをアニメーションで強調し、共感を促すと同時に、力と対人関係の親密さへの欲求というテーマを強化しています。
Remedyは、『Control』オリジナルの閉鎖的なブルータリズムデザインと、『Resonant』におけるマンハッタンの広大さを対比させ、「ストレンジ・ヨーク」と呼ばれる象徴的でレトロな映画のようなバージョンを作り上げました。一方、「ザ・ギャップ」は、コンクリートの環境や『トゥルーマン・ショー』のような映画にインスパイアされた、ディランの精神世界を表現する、荒涼とした灰色の異世界となっています。
PS5版ではハードウェアの性能を活かし、より広い描画距離、より多くの物理オブジェクト、そして画面上のより多くの敵を実現しており、Remedyにとってこれまでで最大のゲームとなっています。さらに『Control Resonant』では、内蔵スピーカーから無線通信を流したり、アダプティブトリガーを通じてフィードバックや抵抗を提供したりするなど、DualSenseコントローラーを広範囲に活用しています。


