要点

Riot Gamesの共同創設者であり、共同会長兼最高製品責任者であるMarc Merrill氏は、2XKOが継続的な予算と開発期間を正当化するためには、数十万、あるいは数百万の月間アクティブユーザーが必要であったことを明かしました。

Merrill氏は、Capcomの『ストリートファイター6』の発売が、格闘ゲームコミュニティの関心を集めるという彼らの計画を狂わせたと述べました。同氏は、もし『ストリートファイター』より数年前にリリースできていれば大きなインパクトを与えられただろうが、経営陣の分裂や内部戦略の問題も課題の一因になったと指摘しています。

長期的なサービスを維持するためのプレイヤーの関心が不十分であったため、Riotは全額返金を行い、パッケージ版をリリースし、今後のコンテンツアップデートを中止しましたが、オンラインプレイには影響ありません。

比較として、『ストリートファイター6』のSteamでの月間アクティブユーザー数は平均16,000から20,000人であり、Riotの格闘ゲームに対する目標がいかに非現実的であったかが浮き彫りになりました。コミュニティの反応は、これらの期待に対して広く驚きをもって受け止められました。

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