要点

Auroch Digitalが開発中のFPS『Warhammer 40,000: Boltgun 2』は2026年に発売予定です。リードデザイナーのMatt Bone氏は、発売に先立ちRock Paper Shotgunのインタビューに応じ、本作の独創的な環境や新しいメカニズムについて語りました。

多様な新しいバイオームの中には、「パズルボックス」や「悪循環」と非公式に呼ばれるレベルが存在します。このマップは、接続された回転するリング状のセクションと、終盤に登場するゆっくりと回転する歯車で構成されており、プレイヤーはリングを適切な位置に動かしてエリアを解放し、進行や探索を行う必要があります。

Bone氏によると、これらの可動セクションには敵やアイテムが配置されており、動くプラットフォーム上での敵のナビゲーションや、回転するメッシュのパフォーマンスといった技術的な課題がプログラマーを悩ませたといいます。このレベルは主要な敵対者であるVashtorrの宇宙船内に設定されており、不気味な「肉の金属(fleshmetal)」という美学が多用されています。複雑なレベルデザインと蠢く触手が、複数の構成において壁を突き抜けないようにする必要があり、芸術面でも困難を極めました。

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