要点

今年初めにリリースされた非公式PC版『Banjo: Recompiled』を手掛けたモッダーグループのメンバーであり、ソフトウェア開発者であるDarioSamo氏は、生成AIがクラシックゲームのPC移植を高速化するという主張は誤りであるか、見当違いであると論じました。

ゲームコードを別のプラットフォームで動作するように自動変換する「静的再コンパイル」について、DarioSamo氏は、基本的な再コンパイルの作成は以前から高速であったとし、生成AIは、磨き上げや持続可能なパブリックリリースといった時間のかかるプロセスに対して、実際には何の高速化ももたらさないと述べました。

『ドンキーコング64』の事例を挙げ、DarioSamo氏は「DK64 Rekongpiled」チームが深い知識を持っていたために短期間で非常に優れた状態を実現できたのに対し、AIベースの取り組みはそうした知識の欠如により停滞したと指摘しました。

また、DarioSamo氏は逆コンパイルにおける大規模言語モデル(LLM)の使用についても批判し、それらは元のROMと一致する結果を力技で生成するだけで、人間にとってもLLMにとっても読み解けないコードを生み出すことになり、最終的にはゲームがどのように作られたかを記録・理解するという核心的な目的を損なうことになると説明しました。

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