要点

『City of Heroes Homecoming』の開発者が最近、敵のモブが戦闘から逃走する理由の舞台裏を徹底解説し、この行動を駆動するメカニズムについて説明しました。

ゲームの敵AIは、自信や恐怖といった明確にプログラムされた属性に依存しており、これらはボスが倒された後に手下が逃げ出すといった士気崩壊メカニズムに繋がっています。具体的には、この逃走反応がトリガーされると、敵は最低200フィート離れた場所まで走るようにプログラムされています。さらに、開発者たちは「回避」行動が戦闘中で実際には機能していないことを発見しました。つまり、恐怖こそが敵を範囲攻撃(AoE)サークル内で逃げ回らせる原因となっているのです。

メカニズムの観点から言うと、これらのシステムがあるため、スクラッパーやストーカーは高HPの敵をターゲットにすることで、低レベルのモブを逃走させることがよくあります。一方で、コントローラーは、過剰な恐怖を発生させる継続ダメージ効果に対して、自身のクラウドコントロールを慎重にバランス調整する必要があります。

こうしたフラストレーションに対処するため、『Homecoming』の次期アップデート「Issue 28 Page 4」では、回避行動が意図どおりに機能するように修正されます。この変更により、敵は恐怖を得ることなく設置された範囲攻撃エリアから移動しようとし、再びそのエリアに入らなくなります。あわせて、恐怖に怯えたモブが走る距離の調整も行われます。

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