要点
1993年1月、任天堂はラスベガスで開催されたウィンター・コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で、画期的な技術的進歩を発表しました。 競争優位性を維持するため、同社は極端なセキュリティ対策を講じ、『スターフォックス』のタイトルとその基盤となるハードウェアのデモンストレーションへのアクセスを制限し、セガなどのライバル企業による産業スパイを防ぎました。
この革新の中心は、10.5MHzで動作するRISCベースのプロセッサ「Super FX」チップでした。 アルゴノートゲームズの開発者は、このアクセラレーションハードウェアをゲームカートリッジに直接統合することで、スーパーファミコン本体の技術的限界を回避し、16ビットシステムで初めてリアルタイムの3Dポリゴン描画を実現しました。
任天堂は、プロトタイプを不透明なケースで密閉したり、エポキシ樹脂でメーカーの刻印を隠したりするなど、物理的な隠蔽工作を行ってチップのアーキテクチャを保護しました。 これらの戦術は競合他社をうまく足止めし、セガは高コストな「セガ・バーチャ・プロセッサ」の開発を急ぐことになりましたが、その使用は1994年の1タイトルのみに限定されました。
1993年春に400万本以上を売り上げた『スターフォックス』の成功に続き、この技術は21MHzの「Super FX 2」へと進化しました。 直接的な影響を超えて、3Dアクセラレーションに関するこの先駆的な取り組みは、現代のコンピュータグラフィックス処理装置(GPU)の開発に影響を与えるアーキテクチャの基礎を築きました。


