要点
『悪魔城ドラキュラ:ベルモンドの呪い』は、序盤のフラストレーションが溜まる攻撃的な難易度と、終盤の滑稽なほど簡単な難易度が特徴の、バランスの悪い体験を提供します。 本作は素晴らしいアートワーク、美しい音楽、魅力的なボイスアクトを特徴としていますが、レビュアーはゲームプレイが前作と比較して「間違って」おり、調整不足であると指摘しています。
ゲームのメカニズムは「ライトシールド」を使用したパリィシステムに大きく依存しており、レビュアーはこれを退屈だと感じています。 敵は頻繁にプレイヤーの動きを追跡し、早い段階での回避を罰し、パリィへの依存を強要します。 この設計は、ミスが進行状況をリセットしてしまう可能性があるガントレットシーケンスで特に厳しく感じられます。
逆に、終盤は敵の背後にワープする剣と盾、ほぼ無敵状態を付与するレリックなどの強力な装備のおかげで、摩擦がなくなります。 レビュアーは、ダッシュやダブルジャンプのような移動オプションは楽しいものの、エンドゲームの課題が序盤よりも大幅に簡単であるため、全体的なバランスが逆転しているように感じると強調しています。
本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchで利用可能です。 100%クリアには約16時間かかります。 レビュアーは、ゲームプレイの欠陥にもかかわらず、本作は強力な設定と雰囲気を提供しているものの、最終的にはシリーズの過去作を再プレイしたくなったと結論付けています。


