要点

『ストリートファイター』シリーズのプロデューサーである松本脩平氏は最近、『ストリートファイターV』の時代に同シリーズが絶滅という重大な危機に直面していたことを明かしました。 松本氏は中山貴之ディレクターと共に、チームがプレイヤーの関心を再燃させるための大きな変革を行わなければ、10年以内にこの知的財産が忘れ去られるリスクがあると結論付けました。

チームは、『ストリートファイターV』のプレイヤー層が35歳から45歳の間で高齢化していることを特定しました。 松本氏は、この層だけに頼ることはシリーズの長期的な存続にとって持続不可能であると指摘しました。 なぜなら、ゲームはブランドとしては知られていても、実際にプレイしていない若い世代にとっては遠い存在になっていたからです。

この傾向を覆すため、開発陣は現在の世代がシリーズについて何も知らないものとして扱うことに決めました。 このアプローチには、キャラクターの背景やゲームプレイのメカニズムをゼロから説明することが含まれていました。

主な追加要素には、モダン操作、バトルハブ、そして新規プレイヤーのアクセシビリティを向上させるために設計されたリアルタイム実況機能があります。 この戦略的な転換は成功を収め、『ストリートファイター6』はカプコンで最も成功したタイトルの一つとなりました。 2026年夏までに、本作は700万本以上を売り上げ、Steamとコンソールプラットフォームの両方で広く人気を博しています。

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