要点

カプコンは、既存のREエンジンを時間をかけて高度なAI生成ゲーム開発プラットフォームへと進化させることを目的とした「REXプロジェクト」という多段階の取り組みを発表しました。

10月2日に開催された「Capcom Open Conference RE: 2026」において、プログラマーの石田聡氏が次世代エンジンの核心的な目標について概説したと、IGNおよびGameBizが報じています。

石田氏は、ゲーム規模の拡大により単純作業に時間がかかるようになっていること、大規模なチームにはより使いやすいツールが必要であること、そして開発効率を高めるためにはAIの統合が不可欠であることを説明しました。

REXシステムは、『ストリートファイター』などのシリーズを支えるREエンジンを直接ベースに構築することで、ゼロから作り直すのではなく、パフォーマンス、ツール、品質保証を強化することを目指しています。

さらに、カプコンはAI学習のために特定の改善点をオープンソース化し、人間とAIの両方にとってのアクセシビリティを高めるために、エンジンを共通のプログラミング言語で統一する予定です。

カプコンは以前、自社のゲームにAI生成アセットを使用しないと述べていましたが、生産効率を合理化するために、プログラミング、グラフィックス、サウンドの分野で人工知能の活用を継続的に模索しています。

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