要点

カプコンは、REエンジンの将来の方向性を示すプロジェクトREXに関するアップデートを共有しました。10月2日に開催された技術セミナー「CAPCOM Open Conference RE:2026」の中で、プログラマの石田聡氏は、REXがゼロからの完全な作り直しではなく、既存の機能へ新しい技術を段階的に統合するものであると説明しました。

『バイオハザード7』と比較してアセットやコードの規模が大幅に拡大しているため、この大規模な刷新はエンジンをAI時代のフレームワークへと変革することを目的としています。AIが自律的にゲーム全体を生成するのではなく、効率的なコードの記述、汎用プログラミング言語の読み取りと理解、そしてゲームをプレイしてバグを検出することで開発者を支援します。

プロジェクトREXには、より高速なデータ処理のためのRE:Dox、よりスムーズなエディタツールのためのRE:UI、改訂された履歴追跡のためのRE:Log、プログラマー以外でもシステムを作成できるRE:Flows、多数のキャラクターを素早く読み込むためのRE:Runtimeなど、さまざまな技術的機能が含まれています。カプコンは以前、ビデオゲームに生成AIアセットを使用しないと投資家に伝えていました。

プロジェクトREXの完了時期や、アップグレードされたエンジンを利用する最初のゲームはまだ発表されておらず、今後の動向が注目されています。

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