要点

カプコンは、プロジェクトREXと呼ばれる新たな取り組みを通じて、自社エンジンであるREエンジンの大幅な進化を準備しています。プログラマーの石田聡氏が「Capcom Open Conference RE:2026」で明らかにしたところによると、その長期的な目標は、エンジンを人工知能生成に対応したものへと変革することです。

同社は、人工知能がプログラミングや自動的なエラー検出を支援し、さらにエンジンコードを理解することで特定のプログラムを生成できるようにすることを目指しています。これを実現するため、REXはシステムの一部を共通のプログラミングルールのもとに統合し、開発者とAIツールの双方が容易に解釈できるようにしています。

カプコンは、この技術がゲーム制作やグラフィックの自動生成において人間の開発者に取って代わるものではないと強調しました。むしろ、同社の制作規模が拡大し続ける中で、開発タスクを加速・効率化することを目的としています。

プロジェクトREXには、データ処理のためのRE:Dox、開発ツールインターフェースのためのRE:UI、集中ログのためのRE:Log、視覚的なメカニック設計のためのRE:Flows、そして実行パフォーマンスのためのRE:Runtimeといった技術も統合されています。2017年の『バイオハザード7 レジデント イービル』でのデビュー以来、REエンジンは27本以上のゲームを支えてきました。

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