要点

カプコンは、同社の独自エンジン「RE ENGINE」の今後の進化に関する最近の企業向けプレゼンテーションにおいて、制作パイプラインに人工知能を導入するという戦略的ビジョンを概説しました。

「Capcom Open Conference RE: 2026」イベントにおいて、プログラマーの石田聡氏は、『バイオハザード』のような現代のプロジェクトを大規模化する際の多大な課題について技術的な講演を行い、日常的な手順に膨大な時間がかかっていることを詳細に説明しました。

こうした制作のボトルネックを解消するため、石田氏は、スタジオが全体的な効率を高めるためにこうした革新的なツールを日常業務にうまく統合し、共同制作が可能な高度なエンジンに向けてゆっくりと構築していく必要があると述べました。

以前の声明では、スタジオは最終的なソフトウェア製品に生成AIによるアセットを使用しない方針を示していましたが、石田氏の発言は、開発者が機械知能と共にタイトルを構築する統合環境への段階的な移行を示唆しています。

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