要点
カプコンは、10月2日に開催された採用カンファレンス後の将来の開発計画に関する懸念について回答しました。イベント中、プログラマーの石田聡氏は、既存のREエンジンを完全に置き換えるのではなく、段階的に強化することを目的としたREXイニシアチブについて議論しました。
同社は、ゲームコードのテスト、大規模データセットの分析、開発ツールの改良といったタスクを自動化することで、開発者の効率を向上させるためにAIを活用する意向です。これらの措置は、現代の大規模タイトルを制作するために増大するリソース需要と時間に対応することを目的としています。
カプコンは、アセットやプログラムの作成に生成AIを使用する計画はないと明言しました。同社は、AIの導入は内部プロセスの最適化に厳格に限定されるという姿勢を維持しており、これは3月に株主に対して伝達済みの内容です。
REXプロジェクトは、生産サイクルを加速させるための高度なツールをチームに提供することに重点を置いています。同社の今後のタイトルには『バイオハザード CODE:Veronica』や『ロックマン:デュアルオーバーライド』が含まれており、これらは効率化に焦点を当てたこれらの技術的改善の恩恵を受けることになります。


