要点

カプコンは先日、「Capcom Open Conference RE: 2026」と題した技術カンファレンスを開催しました。このイベントの中で、同社は自社製ソフトウェアをアップグレードするための長期戦略を明らかにしました。

プログラマーの石田聡氏は、「REXプロジェクト」と呼ばれる今後の改修計画についてプレゼンテーションを行いました。この取り組みは、膨大な時間を要するゲーム規模の拡大、増え続けるスタッフに向けたツールの使いやすさの向上、そして日常業務への人工知能の統合という3つの核心的な課題に対処するものです。

カプコンはゼロから新しいエンジンを構築するのではなく、パフォーマンス、ツール、品質保証を強化するための反復的なアップグレードを計画しています。REXの一部は人工知能をトレーニングするためのオープンソースプログラムとして開発されており、ソフトウェアを生成に特化したゲームエンジンへと変貌させることを目指しています。

カプコンは、これらの機能は完成したアートワークやアセットを自動的に生成するためのものではなく、開発者のワークフローを効率化することを目的としていると強調しました。この姿勢は、生成AIを使用してゲームのアセットやコンテンツを自動的に作成することはないという、同社の以前の声明と一致しています。

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