要点

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』の発売まであと数週間となり、開発元のInfinity WardとActivisionは、マルチプレイヤーマッチにおけるウォールハック(壁越しに敵が見えるチート)に対抗するために設計された「サーバーカリング(Server Culling)」と呼ばれる新しいアンチチート技術の詳細を発表しました。

これまでのマルチプレイヤーサーバーでは、視線の有無にかかわらず全プレイヤーの位置情報をすべてのクライアントに送信していたため、ウォールハックによって障害物に隠れた対戦相手を特定することが可能でした。「サーバーカリング」は、構造物内に配置されたオクルージョンレイヤーを使用してプレイヤー同士が見えない状態を判断し、対戦相手が視界に入るまで位置データを送信しないようにします。

Infinity Wardは、「サーバーカリング」が『モダン・ウォーフェア 4』の発売時に利用可能なすべてのマップ(DMZやコンバットアウトポストを含む)で有効になることを確認しました。また、シーズン1以降のマルチプレイヤー、DMZ、および『ウォーゾーン(Warzone)』の新しいライブシーズンマップでも適用されます。

開発チームは、この手法がチート市場を混乱させ、10月23日金曜日のゲーム発売に向けてレイヤー技術を強化し続けることに自信を示しています。

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