要点
「ウィッチャー」シリーズの最初のタイトルの開発において、CD Projekt Redは主人公の親密な関係を反映させることで、アンドレイ・サプコフスキの原作小説に忠実であり続けようと努めました。しかし、スタジオはこれらのロマンチックな要素がどのように表現されるかに関して、予期せぬ深刻な問題に直面しました。
ゲーム内で、リヴィアのゲラルトは比較的短い期間に20人以上の女性と関係を持つことができました。原作の本では同様の冒険が30年間にわたって描かれていましたが、それを1つのゲームに凝縮したことで、極端な多淫さという印象を生み出してしまいました。
主な論争は、開発者が選んだ表現方法に起因していました。ゲラルトが関係を持った女性ごとに、プレイヤーは示唆的あるいは露骨に性的な静止画が描かれた収集用カードを受け取り、ロマンチックな出会いを「すべて集める」コレクションに変えてしまいました。
ナラティブデザイナー兼ライターのカロル・コヴァルチクは、この物議を醸す機能は実際には、よりシンプルな制作上の必要性から生じたものだと説明しました。開発の最終段階で、スタジオはすべてのシーンをアニメーション化する代わりに、これらのできごとを表現する近道としてカードを使用しました。
その後の続編では収集用カードは完全に廃止され、代わりにシネマティックシーケンスを採用して、ゲラルトのロマンチックな冒険を異なる方法で描写するようになりました。


