要点

ブラジルはビデオゲームを通じてソフトパワーを積極的に追求しており、Abragamesのロドリゴ・テラ会長は、10年以内に同国を世界トップ5のゲーム生産国に位置づけるという野心的な目標を掲げている。ブラジル・ゲーム輸出プログラムのエグゼクティブ・マネージャーであるパトリシア・サト氏によると、この取り組みは、サッカー、サンバ、カーニバルといった従来のステレオタイプを超えて国際的な認識を広げ、プレイヤーが現地で開発されたタイトルを通じてブラジル文化の多様な側面を発見できるようにすることを目的としている。

同国のゲームセクターは、規制および制度面で大きな成長を遂げている。数年前に採択された法的枠組みにより、法律上のビデオゲームの定義が再定義され、投資インセンティブが導入され、新たなビジネスチャンスが創出された。さらに、労働省は6月、ビデオゲームに関連する4つの特定の職業を新たに認定した。これにより、一般的なソフトウェア開発者という肩書きから脱却し、プロデューサー、ゲームデザイナー、ゲームナラティブスペシャリスト、ゲームアーティストとして正式に登録されるようになった。

Abragamesはまた、日本、韓国、中国、タイ、ベトナム、マレーシアといったアジア市場に焦点を当てることで国際的な絆を強化しており、韓国企業からの強い拡大意欲に注目している。地域別では、Newzooが先月発表した「グローバルゲーム市場レポート」において、ラテンアメリカのプレイヤー数は2026年に4.7%増加し、3億9400万人に達すると予測されている。さらに、ラテンアメリカのゲーム収益は2026年に93億ドルに達し、前年比で7.9%の増加が見込まれている。

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