要点

Blizzardは『World of Warcraft: Forever』におけるダンジョンでの経験値獲得量の調整を発表し、ダンジョン内のモンスター討伐による経験値は増加するものの、オリジナルのMMOで見られたレベルには達しないことを認めた。開発元は、ダンジョンでのレベル上げがレベル60に到達するための最適な方法にならないよう、これらのバランス調整を堅持しなければならないと述べている。

この決定は、アゼロスの世界がレベル上げ体験の中心であり続けることを望む開発者の意向によるものだ。Blizzardは、ダンジョンでの高速周回を最速のルートにしてしまうと、プレイヤーがオープンワールドに関与することを妨げ、実質的に進行期間中ずっと洞窟に閉じこもることになると懸念を表明した。

この変更に対するプレイヤーの意見は分かれている。コミュニティの一部は、特にタンクやヒーラーの役割を担うプレイヤーにとって、ダンジョンがクエストの有効な代替手段となることを求めている。また、ダンジョンで過ごす時間が努力の無駄ではなく、やりがいのあるものになるよう、クエストと同等の報酬を求める声もある。

現在のアプローチではダンジョンベースのレベル上げは制限されているが、今後のコンテンツについては不透明なままだ。ゲームの進化に伴い、『Season of Discovery』で見られたような期間限定イベントや実験的なアイテムが登場し、最終的にダンジョン参加への新たなインセンティブが提供されるのではないかという憶測が続いている。

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