要点

『Control: Failsafe』は、PlayStation 5向けの2026年の主要タイトルとして予定されている。リードレベルデザイナーのAnne-Marie Grönroos氏、アートディレクターのElmeri Raitanen氏、リードゲームデザイナーのSergey Mohov氏を含む開発チームが、本作のキャラクターおよび環境アートディレクションの背後にあるインスピレーションについて語った。

典型的なスーパーヒーローのパワーファンタジーとは異なり、Remedyは意図的に主人公Dylanに不器用さと重みを持たせた。Elmeri氏とSergey氏によると、浮遊や重力操作といったアクションはDylanに現実的な負担をかけ、彼をよろめかせたり方向感覚を失わせたりする。これが、対人関係を望むDylanという人間としての側面をプレイヤーが身近に感じる助けとなっている。

前作の閉鎖的なブルータリズム様式の空間から、荒廃したオープンワールドのマンハッタンへと移行することは、独自の課題をもたらした。コントラストを維持し、超自然的な要素を際立たせるために、Remedyは世界の中心に「正常な基準」を設けた。そこには、現実では2022年までに撤去された電話ボックスさえも残る、映画的でレトロなバージョンのニューヨークが描かれている。

PS5のハードウェアにより、Remedyはスタジオ史上最大のゲームを構築することが可能となり、単一のエリアがこれまでのどのゲームの地域よりも広いと報告されている。さらに本作ではDualSenseコントローラーを最大限に活用しており、アダプティブトリガーや内蔵スピーカーを使用して、戦闘中にアビリティの物理的なフィードバックや触覚的な抵抗を伝えている。

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