要点

XboxのCEOであるAsha Sharma氏は社内会議で従業員に対し、マイクロソフトのゲーム部門は自由落下フェーズを脱し、自社タイトルのおかげで成長軌道に戻ったと述べました。

今年初めはプレイヤー数、プレイ時間、収益の減少が見られましたが、様々な変更と再編を経て会社は安定を取り戻しました。これは『Gears of War: E-Day』、『Minecraft Dungeons 2』、『World of Warcraft Forever』といった自社スタジオからの強力なリリースによって支えられています。

Sharma氏は、Xbox Helixとして知られる次世代コンソールが単一のハードウェアではなく、フラッグシップコンソールと、内部およびパートナーブランドと共同開発されるポータブル形式を含むデバイスファミリーになることを認めました。

さらに、Xbox Series XおよびSは引き続き重要なビジネス上の優先事項であり、Xbox Game Passサービスはゲームやコンテンツに関してより大きな選択の自由を提供するよう進化し、PC戦略ではBattle.netストアのキュレーションを行いながら、プラットフォーム間での開発パイプラインを緩和していく予定です。

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