要点
『Halo』フランチャイズはXboxの決定の一環としてアクティビジョン・ブリザードに移行し、この決定によりHalo Studiosは既存シリーズ作品のサポートスタジオへと縮小されることになりました。この動きに続き、この人気フランチャイズは『Call of Duty』のパブリッシャーのもとで新たな時代を迎え、新たなリブートに向けた潜在的な計画が進められています。
インサイダーであるRebs Gamingからのレポートには、Xboxの舞台裏での計画が概説されており、アクティビジョンがマスター・チーフの起源に焦点を当てたタイトルで『Halo』を実際にリブートすることを示しています。初期の構想では、『Halo』を無料のマルチプレイヤーモードと、確立された正史をすべて破棄することなく『Infinite』の出来事を回避する有料キャンペーンに分離することが含まれていたと報じられています。しかし計画が変更され、マルチプレイヤーとキャンペーンの両方が有料パッケージとして同梱されることになりました。
同梱方式の変更にもかかわらず、マスター・チーフの起源に戻り、Halo Studiosによって作成された作品の一部を回避するという核心的な目標は依然として有効です。このアプローチは、『Infinite』を過去のものとし、フランチャイズの新たな方向性を確立することを目的としています。
さらに、Sledgehammer Gamesはこの最初の『Halo』プロジェクトで新しいチームをサポートし、率いることになっており、すでにゲームのコアメカニクスに関するコンセプトを開発しています。このプロジェクトはInfinity Wardエンジンを利用すると報じられており、アクティビジョンがHalo Studiosによって以前使用されていたUnreal Engine 5を回避することを示唆しています。


